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miércoles, 3 de septiembre de 2014

¡Volvemos de las vacaciones!

¡Saludos, chicos y chicas! sí, ya sabemos que no habíamos dicho que nos íbamos de vacaciones y es que teníamos pensado publicar un par de entradas a lo largo del periodo vacacional pero se nos fue pasando y al final acabó siendo septiembre (¡oh, no!).

Hemos aprovechado este verano para descansar del desarrollo y probar otros juegos o jugar a los que ya jugábamos para ir recogiendo experiencia y sí, para pasarlo como enanos en nuestras vacaciones, hemos de admitirlo.

Hemos cogido ideas, planteado dudas y descansado lo suficiente como para en breves retomar la marcha, pronto empezaréis a notar todo esto en forma de encuestas públicas para que vosotros decidáis cómo será Squads of War.

¡Nos vemos en Berlín!

domingo, 6 de julio de 2014

Squads of War en el podcast Turno Cu4tro

¡Saludos! Ya tenéis disponible el podcast de Turno Cu4tro donde yo (Rafa) hablo del juego y de lo que está por venir, estamos en el bloque 2 (minuto 24) pero recomendamos escucharlo todo porque es un gran podcast (de hecho acaban de ganar el premio al mejor podcast de España y les felicitamos por ello).


sábado, 14 de junio de 2014

Reporte de batalla: Wehrmacht vs. British Army


1. LA MISIÓN

Tras largas semanas de tranquilidad, un decidido ataque británico ha conseguido al fin lograr la ruptura del frente alemán. Las fuerzas británicas de avanzadilla, compuestas por carros acorazados e infantería no han perdido un solo momento tras la ruptura y avanzan con el fin de profundizar la brecha y consolidar el terreno conquistado hasta que el grueso de sus fuerzas puedan consolidar la zona y aprovechar dicha ruptura para maniobrar a lo largo de ella y tomar a los defensores por el flanco.

Para que todo esto sea posible, la pequeña población de Açençon, hasta ayer una pacífica población sin valor militar tras las líneas alemanas, debe caer en manos del ejército británico y dentro de ella, la iglesia y su campanario toman una nueva importancia al ser el punto más alto de una zona prácticamente llana por la que deberá avanzar la Wehrmacht si quiere frustrar el ataque inglés.


Por tanto, el jugador inglés deberá arrebatar el pueblo a la débil guarnición alemana que lo protege, atrincherarse en sus edificios y repeler los habituales contraataques que vendrán a continuación.

Por su parte, el alto mando alemán, puntualmente informado de la ruptura de su frente, ha cursado órdenes a todas las unidades cercanas para que acudan con la máxima urgencia a taponar la brecha. Así, perseguidos por los gritos de sus oficiales, multitud de soldados alemanes recogen sus armas y pertrechos y se agrupan mientras los Panzer arrancan sus motores y terminan de cargar combustible y proyectiles para la inminente batalla. 

La situación alemana no es muy halagüeña, la villa de Açençon es clave para sus posibilidades de controlar el frente y que éste no se colapse. La guarnición, apenas unos cuantos fusileros y ametralladoras sin prácticamente capacidad antitanque deberán rechazar los asaltos ingleses hasta que las tropas que ya están en camino puedan reforzarlas. Todo el frente alemán depende de ello…

LOS EJÉRCITOS

British Army
Wehrmacht


Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de ametralladora pesada
Escuadra de ametralladora pesada
Francotirador
Escuadra de ametralladora pesada
Francotirador
Francotirador
Francotirador
Francotirador
Carro ligero M3 Stuart
SdKfz. 234 Puma
Carro ligero M3 Stuart
Panzer IV
Carro pesado Churchill
Panzer V Panther con faldones laterales
Carro pesado Churchill


CONDICIONES DE VICTORIA 

Para vencer, cada uno de los ejércitos obtendrá dos puntos de victoria por cada turno en el que el edificio de la iglesia se mantenga en su poder y uno por cada uno de los edificios situados a izquierda y derecha de ésta. El ejército que más puntos tenga al finalizar el sexto turno, vencerá la batalla. 

DESPLIEGUE

En el primer turno, el jugador alemán podrá desplegar hasta 200 puntos en un radio de 10 cm alrededor de la iglesia y dentro de ella. El jugador inglés podrá desplegar en este primer turno 400 puntos a 10 cm. de su borde de salida. 

En el segundo turno, el jugador inglés podrá desplegar hasta 300 puntos por su borde de entrada a 10 cm. operación que se repetirá en el tercer turno. 

En el segundo turno el jugador alemán podrá desplegar a 30 cm. de su borde hasta 400 puntos, y por último, en el cuarto turno, el jugador alemán podrá desplegar de igual forma sus restantes 400 puntos. 

2. LA PARTIDA

EL TERRENO

La misión se desarrollará en terreno plano, mitad urbano, mitad rural con la iglesia (objetivo principal) en el centro y dos edificios laterales a ella (objetivos secundarios). A partir de ahí se reparte el resto de escenografía formando un conjunto habitado de manera creíble, con construcciones y posibles zonas de cobertura repartidas de forma aleatoria pero equilibrada.


DESPLIEGUE

El jugador inglés, acorde con su táctica, ha elegido un par de carros pesados Churchill para proteger a sendas unidades de infantería con las que intentarán arrebatar la iglesia a las fuerzas alemanas, junto a ellas, un francotirador se ocupará de mantener a los alemanes con la cabeza gacha. 


Por su parte el jugador alemán contará para defender su posición con una escuadra de infantería, un par de ametralladoras y un francotirador. 


PRIMER TURNO

La infantería británica avanza tras los carros en dirección a la iglesia, mientras que los alemanes lanzan contra ellos una lluvia de proyectiles de bajo calibre, las unidades británicas sufren un gran castigo, pese a la cobertura que ofrecen los carros y quedan diezmadas. 



Por su parte, el jugador alemán desplaza una unidad de ametralladoras para proteger el edificio de la derecha y beneficiarse del punto de victoria que ofrece. 


SEGUNDO TURNO 

Entran las unidades acorazadas al campo de batalla por el lado inglés, un par de Stuart y un cañón antitanque Achilles, lo que empiezan a sentir los defensores alemanes de la iglesia, cuyas bajas comienzan a ser cuantiosas y se ven obligados a abandonar el edificio. 


Poco después entran las fuerzas acorazadas alemanas, sus panzer IV y V, formidablemente armados y blindados son una seria amenaza para sus congéneres británicos cuyos cañones, salvo el del Achilles) son prácticamente inútiles para batir el blindaje alemán. El primer intercambio de cañonazos se saldó con un Churchill alcanzado de pleno por el panther que lo hizo volar en pedazos de un solo disparo. 


TERCER TURNO

Una vez aniquilada la guarnición alemana de la iglesia y desplegadas las restantes fuerzas de infantería, los británicos continúan su avance desde el centro hacia la iglesia y desplazan algunas unidades hacia los edificios de los flancos para ocuparlos y hacerse fuertes allí. Por su parte, los carros alemanes no han perdido el tiempo y poco más tarde un Stuart arde tras ser alcanzado su depósito de gasolina quedando carbonizado en medio de la plaza. 



Las fuerzas acorazadas británicas se apuntan un tanto importante con el Achilles, que logra destruir el cañón del panzer IV con un disparo afortunado, dejando a éste como una simple ametralladora sobre orugas. 



CUARTO TURNO

Las fuerzas alemanas se encuentran ya totalmente desplegadas, formando tres bloques; por el este, dos escuadras de infantería avanzarán hacia el edificio aislado y la infantería británica allí desplegada para arrebatar a éstos el punto de victoria. 



Por el centro, los Panzer apoyan a la única escuadra de infantería germana que se lanza a la carga por la plaza central, mientras que al oeste otra escuadra junto al Puma intentarán reforzar a la compañía de ametralladoras que ocupa la casa de la izquierda. En el intercambio de cañonazos, el Churchill superviviente también es alcanzado y destruido por el Panther alemán. 


QUINTO TURNO

En el flanco izquierdo del frente inglés, el asalto alemán ha diezmado la escuadra británica de la casa, pero ésta ha conseguido mantener a raya a los atacantes e impedirles cualquier opción de tomar el edificio, aunque ésta tampoco puntuará para los británicos, ya que finalmente han tenido que salir de ella por temor a ser aniquilados. 



En la parte central, la infantería británica atrincherada en la iglesia ha acribillado el asalto de la infantería alemana, quienes al tener que avanzar por el terreno despejado de la plaza han sido presa fácil para las armas ligeras británicas. 


En la izquierda del flanco alemán, el Puma y el Stuart juegan al gato y al ratón alrededor de la casa, sin resultados visibles, al mismo tiempo que los alemanes logran detener con fuego de supresión el avance de la escuadra británica hacia la casa. 


SEXTO TURNO

En este último turno se hace patente que la victoria se decidirá por un poco margen, las fuerzas alemanas han sido bloqueadas en sus tres ofensivas, mientras que los británicos sólo tienen que mantener sus posiciones para vencer gracias a los puntos extra del edificio de su izquierda. Finalmente, la victoria se decantará del bando aliado por 6 puntos a 5.



Notas de desarrollo:
Para esta partida, las reglas utilizadas son las beta actuales con las modificaciones siguientes para realizar pruebas:

- Los turnos ahora van por activaciones de unidades y no por bandos, es decir, juega una unidad a elección del jugador A y luego lo hace una unidad a elección del jugador B, cuando han jugado todas las unidades de ambos bandos pasa el turno de juego.
- Para disparar a unidades que no sean las más cercanas a la unidad que dispara esta debe pasar una tirada de dado que aumenta la dificultad conforme más unidades enemigas hay previas a la que se quiere disparar.
- Se ha dispuesto de camuflaje de invulnerabilidad antes del primer disparo de la partida a algunas unidades como las de ametralladoras pesadas y el Panzer IV.
- Se pueden realizar disparos de intercepción mientras las unidades enemigas mueven a cambio de que esa unidad cuente como activada para este turno (además de tener que superar una tirada de reacción).



jueves, 8 de mayo de 2014

Desaparecen las fechas de salida, nuevo método de desarrollo

¡Saludos camaradas!

Como siempre vamos diciendo, este hobbie de hacer un wargame de la segunda guerra mundial gratuito y para todos es totalmente pasional, como consecuencia de esto, no siempre podemos cumplir los plazos que nos gustaría y que nos hemos propuesto y para tratar de hacerlo muchas veces nos tiramos de los pelos porque no tenemos tiempo libre suficiente como para dedicarle el esfuerzo que merece y esto genera un estrés y unas prisas que no son buenas para el juego y por lo tanto no son buenas para nadie.

Por todo esto, y como preferimos tardar 1 o 2 años en sacar algo para la posteridad y que tenga una calidad digna antes que sacarlo deprisa y corriendo e ir metiendo parches constantemente y sin disfrutarlo por el camino, vamos a retirar todas las fechas de salida de todos nuestros productos y anunciaremos con un mes o dos de antelación la salida de los mismos, como ya hemos dicho, esto se hace para brindar la mejor calidad final al juego, lo importante es dejarlo bien terminado.

Como podéis imaginar, no sabemos cuando saldrá lo que iba a ser la actualización de verano y los nuevos tipos de tropa y reglas, pero os mantendremos informados sobre las cosas que vamos probando y nuestras impresiones para que se pueda ir abriendo boca.

¡Un saludo y gracias por la comprensión!

sábado, 5 de abril de 2014

La comunidad crece, 10.000 visitas

¡Saludos camaradas! Hace unos días alcanzamos las 10.000 visitas (no únicas) y estamos muy satisfechos por el crecimiento de la comunidad de Squads of War, para celebrarlo vamos a hacer un pequeño análisis de la situación actual del proyecto y su comunidad:

¿Qué se ha hecho en Squads of War hasta la fecha y qué repercusión ha tenido la comunidad en su desarrollo?
Cuando lanzamos la versión beta del juego en diciembre de 2013 ésta era una versión muy reducida, con la idea básica de lo que iba a ser el juego y con mucho trabajo por delante. A lo largo de los meses hemos podido introducir algunas mejoras que nosotros hemos ido desarrollando y probando, además, varios miembros de la comunidad nos han aportado ideas sobre lo que Squads of War podía mejorar, algunas las teníamos ya en mente y otras no, en cualquier caso esto ayuda mucho a la hora de llevar al juego ciertos elementos ya que vemos lo importante que se considera una idea que ya teníamos en mente o lo beneficiosa que puede ser una nueva idea para el desarrollo del juego.

¿Qué falta por hacer en Squads of War?
Como ya sabéis, en nuestra sección de "Centro de investigación" podéis encontrar todo lo que tenemos en mente a la hora de ampliar Squads of War. Hay que tener en cuenta que el juego saldrá de su versión beta en verano, esto es así porque pensamos que para poder considerar Squads of War como un juego "serio" debe tener unos elementos mínimos (transportes, cañones antitanque a remolque, más reglas, etc) que por falta de tiempo y necesidad de probar el juego poco a poco todavía no han sido añadidos.

¿Cómo se puede mejorar la comunidad de Squads of War para que el juego se promocione y se mejore con mayor eficacia?
Nuestros objetivos a medio plazo para la comunidad de Squads of War pasa por facilitar el diálogo entre los miembros de la misma y el staff de Squads of War, además, queremos que entre vosotros podáis comentar, discutir y ayudarnos a mejorar el juego o tener un punto de encuentro donde charlar sobre diversos aspectos del hobbie, por ello tenemos en mente crear un foro de debate donde podréis comentar entre vosotros y/o nosotros cualquier tema relacionado con el juego o el hobbie en general. Como siempre, debido a que realizamos todo esto en nuestro tiempo libre y requiere tiempo de programación y configuración, no le podemos poner una fecha al foro, pero nos gustaría que estuviera disponible para antes de la gran actualización de verano.

¡Gracias a todos y nos vemos en Berlín!